Berita Daerah Cemal Cemil Ekonomi Hukum & Kriminal Jagat Hiburan Jejak Peradaban Kesehatan Lifestyle Mancanegara Nasional Opini Otonomi Ototekno Pemerintah Pendidikan Psikologi Religi Rona Rona Seni Budaya Sportaintment Teknologi Wisata

Game Aksi Ini Justru Bawa Prestasi untuk Indonesia, Berbeda dengan Roblox

Betty Khasandra Pujayanti • Rabu, 13 Agustus 2025 | 23:35 WIB
Tim e-sports Onic ID meraih posisi keempat di ajang lomba MSC x EWC tahun 2025.
Tim e-sports Onic ID meraih posisi keempat di ajang lomba MSC x EWC tahun 2025.

TRENGGALEKNJENGGELEK - Banyak yang mengira semua game aksi hanyalah hiburan, padahal perbedaan besar terlihat antara Roblox dan e-sports yang mengharumkan Indonesia.

Roblox memiliki unsur perkelahian dalam beberapa minigame, tetapi sifatnya bebas tanpa standar kompetisi resmi bertaraf nasional maupun internasional.

Berbeda dengan Roblox, game e-sports seperti PUBG Mobile atau Mobile Legends memiliki format turnamen jelas, aturan ketat, dan peluang meraih prestasi bagi atlet Indonesia.

Cabang e-sports resmi diakui sebagai olahraga prestasi di Indonesia sejak 2020 dan sudah masuk ajang besar seperti PON dan SEA Games.

Prestasi membanggakan pernah diraih ketika Indonesia menjadi juara umum e-sports SEA Games 2023 dengan tiga medali emas serta dua medali perak.

Salah satu puncak kemenangan datang saat tim PUBG Mobile beregu pria meraih emas berkat konsistensi permainan selama 18 ronde di babak final.

Terbaru, tim Onic ID mencatat pencapaian internasional dengan menempati peringkat keempat di ajang MSC x EWC 2025 yang bergengsi.

Keberhasilan ini membuktikan game aksi di e-sports mampu mengembangkan bakat, kerja sama tim, hingga membuka peluang karier profesional.

Sementara itu, Roblox lebih populer sebagai platform kreatif membangun dunia virtual, tetapi belum memiliki kompetisi global yang prestisius.

Konten berunsur kekerasan di Roblox juga tidak terstruktur seperti e-sports sehingga sulit dijadikan tolok ukur prestasi resmi.

Orang tua sebaiknya memahami perbedaan ini agar anak diarahkan memilih game sesuai tujuan, baik untuk hiburan maupun prestasi.

Roblox tetap boleh dimainkan, tetapi dengan pengawasan ketat agar anak mengakses konten aman dan terhindar dari interaksi yang berisiko.

Bila anak berbakat di game kompetitif, dukungan menuju jalur e-sports bisa membuka peluang prestasi hingga ke panggung internasional.

Pengalaman atlet e-sports menunjukkan bahwa latihan terarah dan disiplin menjadi kunci keberhasilan, bukan hanya bermain demi kesenangan semata.

Ekosistem e-sports yang kuat mengajarkan nilai kerja sama, strategi, dan sportivitas yang bermanfaat dalam kehidupan nyata.

Roblox memang memberi manfaat kreativitas, tetapi tanpa arah kompetisi resmi membuat pencapaiannya sulit disandingkan dengan prestasi e-sports Indonesia.

Kedua jenis game memiliki daya tarik masing-masing, tetapi tujuan bermain menjadi pembeda antara hiburan biasa dan pencapaian prestasi.

Masyarakat diharapkan lebih bijak menilai game aksi, bukan hanya dari unsur kekerasannya, melainkan juga dari potensi manfaatnya.

Indonesia sudah membuktikan game kompetitif dapat menjadi kebanggaan nasional melalui berbagai pencapaian di turnamen bergengsi dunia.

Prestasi e-sports membuktikan bahwa bermain game tidak selalu identik dengan kebiasaan negatif atau membuang waktu tanpa hasil berarti.

Editor : Akhmad Nur Khoiri
#pubg #mobile legend #game aksi #Roblox #Esports Indonesia